宮崎駿監督はこのように言っています。「女性の場合は、そこにいるだけでキャラクターとして成り立つんですが、男性のキャラクターを成立させるのには社会的な立場や地位、もしくは何らかの宿命を背負っているといった、目に見えない何かが必要なんです」と。
土肥:男にとっては、重い言葉ですね……。
宮崎駿監督はこのように言っています。「女性の場合は、そこにいるだけでキャラクターとして成り立つんですが、男性のキャラクターを成立させるのには社会的な立場や地位、もしくは何らかの宿命を背負っているといった、目に見えない何かが必要なんです」と。
土肥:男にとっては、重い言葉ですね……。
私ががセガにいた頃(1998年くらいかな)、当時の開発本部長の鈴木さんから、連絡を受けました。
“マイケルジャクソンがセガに対して怒っているようなので、事情を聞いてきてくれないか”
高校時代から、マイケルの大ファンで少しミーハーな自分は二つ返事で会いに行くことを約束しました。ニューヨークのあるホテルで会うことになり、少しどきどきしながらマイケルが泊まっているフロアに着くと、どうやらそのフロアにはマイケルしか泊まっていないようで、ホテルのスタッフではない、いかにもガードマンらしき人がフロアに立っていました。アポイントの件を話し、部屋まで通されると、いよいよマイケル登場。こちらは、うれしさも手伝ってにこやかに握手をしたものの、次の瞬間からマイケルは怒り出しました。
“セガはマイケルを使っていろんなゲームを作ると約束したのに、全然作らないのはどういうことなのか”
・・・・・“はめられた”と、思いました。
後から話を聞いたところ、どうやらセガが昔、マイケルとアーケードゲームを作った際に、色んなゲームの企画を約束していたようです。が、その後マイケルの奇行もあり、セガとしては彼を主役にしたゲームを作るという企画は無くなったのですが、マイケルサイドにはふらふらと色んなことを言ってことをうやむやにしていたのでした。
それに対し、マイケルは怒っていたのです。
自分の長年のヒーローから怒られて、汗は噴出し、頭がぐるぐるしながらも突発的に出てきたアイデアが、その時セガが作っていたスペースチャンネル5にマイケルをキャスティングするというものでした。マイケルに対して“実はセガはミュージカルのゲームを作っていて、エイリアンからダンスで世界を救うという内容なんだ。その中のとても重要な役割に登場してもらえないだろうか?”マイケルは大いに興味を示しました。当然、彼は主役を望んでいたのですが、今からゲームの主役のウララちゃんは変えられない旨を了解してもらい、その後ボイス取りなどマイケルに協力してもらわなくてはいけないことや、契約で問題にならないようにマイケルに契約の窓口の確認(なんと最終的にはマイケル本人にサインしてもらいました!)等、1時間から2時間、本人とミーティングをしました。
マイケルと話をしてホテルを出てすぐに、当時のセガの子会社スタジオのUGA代表の水口に電話をかけました。Space Michael
実は、以前にスペースチャンネル5にいろんな有名ダンサーや俳優を出す構想は、水口とよく話していました。
“スペースチャンネル5にマイケルを出してくれないか?面白いと思うんだけど”。
水口は、最初冗談だと思ったようですが事情を話すと、“OK、みんなに相談してみる”とのことでした。
結局現場も、水口がマイケル好きであったため、スペースマイケルなどのアイデアも出てきて、なんとかマイケルの出演が決定しました。
その後、いろいろすったもんだはあったものの、マイケル自身とても一生懸命取り組んでくれました。1つのセリフに対していくつものパターンを送ってくれたり、自ら私の携帯電話に出来具合を確認するほどでした。ゲーム内の声は、彼の本当の声です。スペースチャンネル5のスペースマイケル。おもしろいところと、かっこいいところと、水口やUGAのスタッフがうまくブレンドしたように思いますが、どうでしょうか。
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ほぼ日手帳 5月22日の言葉:ほぼ日手帳を使いこなそう!!【ほぼ日手帳情報満載】 (via handa) 2007-05-28 (via gkojay, nyao) (via usaginobike) (via shimanashi) (via ibi-s) (via polygonplanet) (via geekdrums) |
imoutoidとの対話
STUDIO VOICEの2月号に収録できなかった部分を、ほぼ改変なしでお送りします。
▼伊藤_とりあえずimoutoidはネット界隈にたむろっている若年層の間ではカルトヒーローみたいな感じだと思うんだけど、 もともとファミコン宇宙人とか言っててネットラジオで活動してたのでさな それが中学生とかのころになるかと思うんだけど、 なんでそんなん始めたのかが気になる ▼imoutoid_ とりあえずネットラジオがやりたくてやり始めた けどなんか普通にやりたくなくって、誰かがやってるネットラジオにボイスチェンジした自分の声をのせるってことをやった それが当時のvip板のねとらじだったんだけど 当時のvip板のねとらじはリレー形式でいろんな人が特定のスレを共有して順番に繋いでいってて、無関係な放送はvipを名乗るなみたいなローカルルール があったようななかったような ▼伊藤_ 要は電波ジャックっつーか回線ジャックみたいなことかね 最初っから変なことしようとしてるのがimoutoidらしいったらそうだねー でも当時すごい手間だったでしょ、ポート開けるとかなんとか ▼伊藤_ いまでこそなんも考えずにブラウザ上でできるけど、 思い返したらすたこら面倒だった ▼imoutoid_ それを破ってそんなアホなことやったもんだから総叩きに遭った、はず が、その後に放送した割と人気だった女性DJが、僕が合間に流してたチップチューンモドキについて、「なんかファミコンみたいな曲」って面白そうに言及し たもんだから、リスナーが「なんてひどい言い方をするんだ!最高の蔑称だな!」って誤解して騒いでたの。 その女性DJが「いや、ほんとにファミコンなんだって」だとかなんだとか言ってるうちに、気になるからお前もう一回放送やれと。 で、その女性DJのリスナーとかが全てこっちに流れ込んだ状態で僕が放送を始めた。オーディオインターフェースで出力もう一回入力に入れたり変な事やったと思う。そんで色々な曲流したりしてて、「お前曲作れるならタンクマニア実況放送用のBGM作れよー」とか言われて快諾してるうちに、なんか厨房キャラなりに仲良くなってたwこの後、vipでねとらじスレッド住人公認でラジオやって、そんときはReaktorで作ったLooperパッチでボイパパフォーマンスやったりしてたかな。あとなんかスレに書いてた文字で即興で歌歌ったりそんなんやってた 基本的に調子乗りだからのせられたらなんか楽しい事やってやろーって気分になるみたい ▼伊藤_ かたやTOFUBEATSはまだくすぶってたわけで いまみたいな状態になるとは思ってなかっただろーね imoutoidはある意味順調じゃん▼imoutoid_ ファミコン宇宙人以前から本名名義で曲は自分のサイトで上げてたし。 本気が本名で息抜きがファミコンって使い分けだったハズだった。3,4年生ぐらいからかな? 当時は音楽やることに今よりこだわりが無くて、キャラクターつくって3DCGムービーつくったりして上げてた。BGMはオリジナルで。 それが5,6年生ぐらいからかいつやらかアート志向みたいになって、フォトショで作ったグラフィックと自分の曲上げるのが中心になってたり。本名名義で音楽やるのにちょっと飽きた時の片手間の冗談としてファミコン宇宙人、やら、imoutoidやらやってたので、vipにしてもニコ動にして も、ガス抜きの場ってイメージが強かった。 ファミコン宇宙人1年目ぐらいのときに、本名名義でラジオにデモ送って流してもらったりしてたから、そっちからの繋がりでもなんかできたっちゃあできたの かなって気もしないでもなかった。 今となってはimoutoidって名前がなんか知れちゃったからもうこっち使えば良いやってのと、昔あった自分の中のアート幻想みたいなものがちょっと崩 れかけて、考えもコロコロ変わるし、自己主張するよりピエロっぽいことやりたいなと思って、こっち中心になったかなって感じ。▼tomad_ VIPのネットラジオスレ(clubvip)ではじめはまだDJとかもできなくて、曲垂れ流して遊んでたりしたのが自分がネット出てきたとこだったかと。そこでなんか気持ち悪いことやってるなーと思ったのがimoutoidだった。はじめはファミコン宇宙人でコンピに出してて、そのあと半年ぐらい?潜伏して偶然見つけたんでまた依頼してみたらちゃんとしたの送ってきた。▼imoutoid_ tomadさんのimoutoid誘いのメールが見つかった Fancyballの時のメールはアドレス違うし前過ぎて見つかんない mixiだったっけ。てくのーちさんからのメールはみっかったけど普通にきちんとしたただの依頼だった。褒めてもらっててだいぶ気恥ずかしいから晒しはなしで ▼imdkm_ 実際のところいろんな人から聴くのは「imoutoidライヴ慣れしてる疑惑」だけども、本人そういう風に言われるのどう思う? ▼imoutoid_頼まれたからっていうのはホント大きいんですよ。それに応えることで自分を良く評価してくださる人とより繋がりを持てたらなって思った。 あとは、ラップトップでのライブへの技術的な部分での興味と、挑戦。 良い機会かなと思ってやってみたけど思いの他しんどかった! ▼imdkm_ 基本的に出会いを求めてみんなネットで活動してるわけだな ▼imoutoid_準備中も体中ビクビクして、凄い勇気はいる。だから外向きのコメントとか何も無くて、そんなきちんとしてる風に思われたら等身大にプレッシャーです。でも楽しかったよって言われたり、握手とかしてもらえると、あーライヴやってよかったなーって気になる。ネットそのものが出会いを求めてるかというとそうでもないかなー。最近になって出会いの切っ掛けにもなってきたけど、僕の場合はガキの頃に、合理的な理由も無くただ無邪気に「ホームページ作りたい!」て始めたのが惰性で続いてしまってるのが大きい。でも基本的には身内中心とか、ごく一部のネットの友達から見てもらってただけだったし、そこから世に出るとか言う事は全く考えてなかったから、同時に雑誌とかラジオに出してみたりしてた。今となって改めて考えると、ネットは自分の場をすぐ持つ事ができて、自分を主体として発信できるのが気楽だったのだと思う。特定の人が何かを求めている所に自分が向かうのは勇気もいるし、それに自分が一致するとも限らない。ネットなら基本的には興味のある人だけ見てくれれば良 い。というスタンスでやれる。僕の場合、現場とネットは並列で、どちらかがどちらかの上や先に立ったりしてないと思う。現場も良いしネットも良いよね。
たぶんimoutoidの略歴というか、活動をこうやって俯瞰できる資料はまったくなかったと思うんで、参考までに。じゃあね。
時刻: 3:24 0 コメント
| — | Into your life, it will creep (via hasetaq, nnnnnnnnnnn) (via geekdrums) |
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架空畳ブログ・ジュラ記 (via perm-orange) 2011-05-03 (via quote-over100notes-jp) |
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現実に求められる能力は既にこっちになりつつある (via y-u) |
「ゲーミフィケーション(gamification)」という言葉をなんとなくわかったつもりで、バズワード的に使う人が増えてきました。本当にそれを可能するゲームのメカニズム(game mechanics)を理解してますか?ゲーミフィケーションというすばらしいコンセプトが、自分ではゲームをやりもしない人に、ビジネス上の理由だけでバズワードとして使われてしまうのは残念です。
以前、ゲーミフィケーションについてのNOTEを書きました(「進化するゲーミフィケーション」…